Carlo Macchiavello

Tutto è possibile

カメラでの撮影

長年にわたり、カメラよりも悪い作業を犠牲にしても、カメラで撮影する「ファッション」がありました(連続ビデオオートフォーカスの欠如、悪いオーディオ、ロングショットの管理の問題、安定化、ビデオなどの人間工学など)そして、私たちは写真の部分をほとんど忘れていました。過去に私はビデオのために最も使用されているカメラの1つに挑発的な投稿をしました, 写真の部分を分析, 今日私はさらに衝撃的な記事を作ります.. カメラで写真を撮る. ブラックマジックデザインポケット4k。
実際、この「主張」は何世紀にもわたって起こっており、90年代の顧客はVHSのカバーの作成のためにグラフィックスに渡すためにインターレースSD形式のビデオのグラブを求めて以来、恥ずかしさで私は説明し、定義、品質を明確にしようとしました色、および他の多くの要素が低レベ
ルの結果を引き起こしたでしょう.2009年頃(最近)レッドは、写真の代わりに4k撮影からのフレーム抽出を最初に提案し、実際には誰もが写真の世界を台無しにしようとしているようでした。ビデオと写真の技術的な認知は、ビデオ(動きの知覚のための正しい充填)または写真撮影のための履歴書(マイクロモックスのないシャープな画像のための高い充填)のためにかかることを知っています。

レッドの高いコストを考えると、このプロジェクトは、カメラとしてレッズを販売しようとしたが、外観、人間工学と伝統的な反射よりも完全な利点を持っていなかったマーケティングによって棚上げされました。

最近(2019年8月)、最後の技術的なスナッグ、使用できないカメラのために、私は私が写真を撮らなければならなかったもの、すなわちBlackmagicデザインポケットシネマカメラ4kを使用する効率的な方法を「発明」しなければならなかった。
カメラは、ソニーが開発した4kセンサーカメラ(gh5sとソニーALpha7と同じ)で、非圧縮DNGフレームの写真ボタンを介して撮影または撮影する機能を備えています。それは10 mpxの毎秒60フレームのバーストを作る. 多くの時間。

写真撮影ボタンは、VFXの使用のために生の非圧縮フレームをキャプチャしたり、映画と同じカラーメトリーで画像を作ることができるように実装されました(私はこの操作をエミュレートした最初のシネマカメラからのBMDへの私の要求、タイムラプス、そして後で4Kプロダクションカメラでも)、しかしそれは欠陥があるLENTISSIMOです!!!

ボタンの応答性は、この機能をより深刻な写真撮影のために使用できなくなりますが、代わりにショットを使用して生のフレームを抽出することは、最終的な結果のためのより柔軟で効率的なソリューションです。

午前中、撮影の恐怖を克服し、太陽の下に集中する問題を管理し、最終的に偽の色を利用し、ピークを迎え、私はかなりの数のショットを家に持ち帰ることができました。

私はダイヤフラムを変更するためにホイールを使用して充填時間を選択したら、生の私はポストに問題なくisoを扱うことができる静かに(ポケットは生のiso不変性を持っています)、一定であること、私は以上に触れる必要がなかった光を処理するための適切な時間多くの場合、手動火災(私も写真撮影で使用されています)で、私はショットで非常に静かでした。

私は自発的にQ0での録音を数秒間サポートするLexar 128gbを使用することを選んだので、ボードが数秒間しか撮影を許さないという事実を心配する代わりに、私は3-4の突風のためにそのカードを持っているかのように働いた一度に秒数を指定します。私は接続されたssdを使用することができましたが、私はカメラボタンをクリックしなければならなかったでしょう、代わりにそれはカメラで撮影するようなものでしたが、毎秒より多くのフレームが、より長い間:-D

私が家に帰ると、私は画像をチェックし、私はBraw Q0のシーケンスに代わるものを持つために並行して撮影しようとしたDngと、最終的にQ0のdngとbrawの違いがシャープネスでほとんどヌルだったことに驚きました、DRおよび一般的な品質。

新しいOsを搭載したBMDは、学位を記入したり、写真で作業するためにより身近な時間に撮影する能力を持っていることに気付いた人はあまりいません。
マイクロモックスを避けるために、私は1/520で働くことを選び、ダイヤフラムとisoを適応して露出を管理しました。

私が開発したワークフローは、材料を管理するために簡単です。

  • BRAW を解決にインポートします。
  • クリップを使用してタイムラインを作成する。
  • 私たちに興味のあるフレームをナビゲートして選択する。
  • カメラパネルから、フレームのエクスポート機能を使用して、ブローフレームを保存します(再圧縮せずに、保存用の未加工フレームを保存します)。
  • 個々の生フレームと Dng フレームをロードし、正しい RAW ファイルのカラーメトリを使用して TIFF 16 ビットのシーケンスをエクスポートする新しいプロジェクトを作成します。
  • 通常の写真機能のための通常の写真管理プログラム(フォトショップ、ライトルーム、キャプチャーワン)にインポートします。

あるいは、Adobe Premiereを使用する人は、オートクロマのBrawスタジオを購入することで同じことを行うことができます、開発者アントワンは、バージョン1.61から直接、16ビットフレームを生のソースから直接エクスポートする機能を私の要求で導入しました。

プロ

  • 豊富なワークスペースを備えた豊富なカラーメトリー
  • ほぼ無限の持続時間の写真シーケンス、スポーツに最適
  • 困難な火災の場合には、連続火災の確実性を持っている撮影中にシールすることが可能です
  • あなたはビデオを作っている間、あなたはすでにあなたと一緒に部屋を持っています

に対して

  • 通常よりも長いワークフロー
  • 難しい火災は、援助なしで(単純なランプシェードは、問題を解決します)。
  • より大きなサポートが必要です。
  • 1/24以下に行くか、1/720を超える充填

以下では、著作権の問題によってモデルが除外されているオリジナルをダウンロードするだけで、どのDngがソースで何がBrawQ0フレームであるかを知る可能性が低くなる例を見ることができます。

ここから私は、姉妹6k(21mpx解像度)の購入は、火災がより制御可能であり、カメラの突風の中で突風の色合いと詳細で把握する必要性がある状況で興味深い解決策になると思うことができます伝統的なショー彼らの限界。

もちろん、これは代替ソリューションですが、1000以上の要素を持つカメラが写真を撮るためのLAソリューションであるプライマリではありませんが、各ツールが作成された作品の中で最高のものを表現するという考え方の残りの部分。

Video FULL FRAME : la prossima illusione Cinematic Look

THE VILLAGE, Roger Deakins, 2004, (c) Buena Vista

Tanti filmaker moderni sono nati con le fotocamere, e per tale ragione si sono sempre lamentati che non avevano telecamere fullframe, che le telecamere non sono cinematiche perchè sono croppate… Ho scritto tanti articoli relativi al crop e al motivo per cui non è mai stato un problema finchè non è stato inventato dal marketing di un noto brand per vendere le sue fotocamere Fullframe rispetto alla concorrenza Aps-c.

Il cinema è nato 16 e 35 mm ma con scorrimento verticale, quindi con una dimensione assimilabile al aps-c, e il concetto di crop non c’è mai stato, si aveva una lente e la si usava / usa per le necessità o per le scelte estetico/narrative. Alternativa ad esse c’è stato il 70mm per contrastare la televisione, e per dare una resa particolare di dettaglio e qualità delle immagini, ma a causa delle dimensioni maggiori della camera e dei caricatori di pellicola 70mm, che oltretutto aveva una durata minore per caricatore, era meno diffuso e meno usato del 35mm e s35mm classico.

Oggi con l’avvento di cineprese Arri, Panasonic, Panavision, Sony LF (largo formato) i filmaker si lamentano che non possono avere cineprese economiche con quel formato, non pensando che non è il sensore grande a fare il cosiddetto Cinematic Look.

Perchè la nascita della seconda ondata del digitale con la 5D ha fatto credere questo mito del sensore grande?

Chi mi conosce sa che sono un pragmatico, mi piace scherzare, ma poi mi piace analizzare seriamente e tecnicamente i fatti.

Prima della 5D tutti i sistemi di ripresa erano telecamere a sensore piccolo, pensate per il video, quindi con tutta una serie di difetti, che la 5d, per quanto non fosse nata per il video, non aveva.

La classica telecamera degli anni 2000 aveva i seguenti difetti :

Sensore piccolo

Il sensore piccolo ha una serie di limiti:

  • il primo è relativo alla superficie, di solito da 1/3 a 2/3 di pollice, la quantità di luce che poteva raccogliere era poca, quindi per funzionare correttamente spesso doveva applicare forti rapporti di guadagno elettronico, contrastando spesso troppo le immagini, portando facilmente a bruciare le alte luci e chiudere le ombre o sporcandole con forte rumore digitale.
  • Il secondo difetto del sensore piccolo è che mettendo uno zoom davanti al sensore, questo deve essere molto spinto come grandangolare, altrimenti non è possibile fare dei totali nei luoghi più stretti, facendo si che la maggior parte delle immagini hanno distorsioni più o meno spinte, allargando le immagini,da qui il detto “la Tv ingrassa”.
  • Il terzo difetto è che un sensore piccolo, soprattutto pre smartphone, ondata tecnologica che ha spinto molto di più la ricerca nella direzione dell’ottimizzazione dell’immagine sulle piccole dimensioni, offriva una qualità di dettaglio fine molto relativa, ma all’epoca bastava l’HD visto su monitor di qualità relativa.
Immagine con Video Look

Tutte le telecamere lavoravano in uno spazio colore rec601, con poco contrasto tra luce e ombra, non avevano ancora diffuso bene il rec709 che gestisce un contrasto migliore, quindi spesso veniva applicato uno sharpness artificiale alle immagini che creava quello che oggi chiamano il “retro look” o il “vhs look”, cioè degli aloni più o meno intensi attorno agli oggetti con un minimo di contrasto.

  • Il primo difetto è dato dalla bassa gamma dinamica catturabile da quel tipo di sensori, unita a contrasto forte, e non c’era molto da fare, quasi tutte le camere erano costruite in quel modo.
  • Il secondo difetto era causato da pessimi display che portavano la maggior parte degli operatori a alzare lo sharpness al massimo nell’illusione di avere immagini più nitide, ma non lo erano e quindi purtroppo diventavano più artificiali le immagini.
  • il terzo difetto era dato dall’uso delle telecamere che permettendo movimenti più “sporchi” per la natura della cattura del movimento con i ccd portava ad una diversa estetica del movimento e dell’uso della camera.
  • il quarto difetto, terribile, era/è l’interlacciatura, che vista su una televisione è invisibile, ma vista su computer o altri media sbriciola in modo orribile le linee degli elementi in movimento creando difetti digitali antiestetici, e la sua rimozione portava alla perdita del 50% della già bassa definizione verticale.

Cosa ha offerto la DSLR che era improbabile poter fare al tempo con le telecamere.

  • Sensore con minore crop (Non crop zero, che non esiste) = lenti normali e rese più naturali della prospettiva.
  • Focali più lunghe = più possibilità di sfuocare lo sfondo e separare soggetto e sfondo senza conoscere bene i principi di illuminazione.
  • Gamma dinamica maggiore = più possibilità di espressione della luce, e allo stesso tempo la lettura più naturale della realtà.
  • Immagini più morbide = maggior risoluzione di cattura offre meno sharpness finto, ma più nitidezza reale (uso i due termini per distinguere l’effetto digitale da quella reale della lente).
  • Lenti intercambiabili di qualità possibile maggiore.

Questo tipo di vantaggi fu ciò che fece esplodere la “moda” delle dslr a fine anni 2000, moda che doveva restare nella fascia bassa, per chi non aveva accesso a camere di maggior livello, e invece fu poi introdotta anche nel cinema di fascia alta dove spesso si usano le mirrorless come cam C, o Crash cam che anche se vengono distrutte il problema non sussiste contro perdere una cinepresa da 100k. Oggi fin troppo spesso si vedono comprare le fotocamere come telecamere, e scoprire dopo tutti i limiti e i difetti delle stesse, in primis l’ergonomia, l’autofocus continuo, la registrazione spesso più compressa, limiti nell’uso del viewfinder, rolling shutter accentuato, etc etc.

Oggi il mito della largo formato cozza con tanti dettagli a cui le persone non pensano, che non tange i professionisti o le LF di alto livello.

  • Costo notevolmente maggiore del corpo macchina.
  • Maggiori consumi batteria e surriscaldamenti varii.
  • Lenti di nuovo formato notevolmente più costose.
  • Maggior dimensione di sensore significa una serie di scelte diverse sulle lenti con possibili più problemi di gestire e mantenere i fuochi durante il movimento.
  • Necessità di formati di registrazione a qualità più alta per raccogliere la maggior qualità catturata.

Il largo formato è interessante soprattutto per creare film dove gli effetti visivi ne fanno da padroni, perchè alzare semplicemente la risoluzione di cattura (4k,6k, 8k) a fronte della stessa dimensione di sensore spesso comporta un problema di gestione della luce, mentre per la maggior parte delle produzioni non comporta un cambiamento tale da giustificare il recente entusiasmo per tale formato.

 

6(k) motivi per cui la Pocket 6k è migliore della Pocket 4k

Argomento caldo di questi giorni è l’uscita della Pocket6k prima di IBC 2019, e la normale corsa al upgrade alla sorella della Pocket4k, perchè se ha 6k è sicuramente meglio della 4k, o forse no?

In un primo articolo ho detto per chi è meglio la pocket4k e in questo possiamo vedere per chi la Pocket6k può essere meglio. Non a caso Blackmagic ha scelto di fare due sorelle simili e diverse in alcune caratteristiche, sia per seguire il passo tecnologico a cui le altre case stavano approcciando, cioè il 6k, sia per prendere un altro mercato di filmaking interessante, sia per offrire ulteriori possibilità di scelta nella cattura dell’immagine.

1) Risoluzione

La Pocket4k è limitata (si fa per dire) al 4k DCI mentre la Pocket6k è una camera che offre molte opzioni di risoluzione partendo dal 6k raw, diversi fattori di ripresa anamorfica a scendere (in raw escluso il 4k, per motivi x, ma disponibile come prores). Ovviamente uno dei principali motivi per cui scegliamo la 6k è avere maggior risoluzione di lavoro su cui fare crop, scalare, ottimizzare angolazione etc

L’alta risoluzione unita alla bassa compressione dei dati pone la camera come ottima scelta per girare clean plate, materiale da cui trarre texture e fotogrammetria ad alta risoluzione.

2) Mount EF

Per alcune persone il mount EF è uno svantaggio, tiraggio più lungo quindi meno possibilità di usare lenti di mount diverso; dall’altra il Mount EF insieme al Mount Ai Nikon offrono uno dei parchi lenti più ampi della storia fotografica e video, quindi una camera con mount EF significa poter accedere a lenti con elettronica o manuali di alto livello. Inoltre grazie alla diffusione delle camere canon in ambito video, la disponibilità di tali lenti nel parco lenti personale dei filmaker è spesso molto ampia.

3) Circuiti di Gain migliorati

La dimensione dei sensori è una lotta da sempre, da quanto è stato inventato il concetto di crop, dico inventato perchè è sempre esistito il principio, ma nessuno si faceva il problema, addirittura oggi leggo che le medio formato hanno il crop inverso… come se fossero le stesse lenti del formato 35 fotografico.

La Lumix GH5 ha un sensore m4/3 da 17.3 x 13 mm, la Pocket 4k ha un sensore Quattro Terzi da 18,96 mm x 10 mm, Aps-c Canon è 22.2 x 14.8 mm, la 6k monta un sensore Super 35 (23,10 mm x 12,99 mm), quindi leggermente più grande, il che offre un fattore di crop leggermente inferiore al primo.

Quello che importa in questo caso è il fattore di rapporto tra la dimensione del sensore e la risoluzione, per una questione fisica, se il sensore resta piccolo ma lo dividiamo in più fotorecettori, a parità di dimensione un sensore più risoluto necessita (teoricamente) più luce, quindi avendo una risoluzione superiore, i pochi mm di vantaggio fanno si che si possa ottenere senza grandi difficoltà una luminosità pari a quella raccolta in 4k dalla Pocket4k, la differenza tra le due camere di rapporto di luce guadagno viene allineato dai nuovi circuiti di guadagno.

4) Usarla per raffiche fotografiche Raw in alta risoluzione

La camera può essere usata in modo agile (come la Pocket4k) per girare sequenze raw e poi estrapolare i frame raw da usare come fotografie, con la differenza che la Pocket6k offre fotogrammi a 21megapixel di altissima qualità. In più di una occasione ho usato questa tecnica per catturare raffiche senza limiti di durata ad alta qualità.

5) Attualmente la 6k raw più economica sul mercato e già in vendita

Pur essendoci sul mercato diverse camere che registrano in 6k, a costi molti più alti, attualmente è la prima a fornire un 6k a bassa compressione (prores) o raw (Braw) è la Pocket6k, le alternative attualmente usano compressioni molto aggressive o permettono il salvataggio in raw solo con costosi moduli esterni.

6) Sulla Pocket6k si può avere uno Speedbooster interno

L’azienda Lucadapter, che produce una variante da inserire all’interno della UMP, sta pensando di produrre la stessa cosa per la pocket6k, ma per ora è ancora in fase di kickstarting, mentre per la pocket4k esistono sia i generici che quello dedicato da tempo, il vantaggio di avere un elemento interno evita giochi degli adattatori e meno possibili errori di allineamento delle lenti.

7) 4K reale oltre la matrice di Bayer

Il 4k ottenuto da un sensore 4k non è realmente un 4k a causa dei sensori con la matrice di Bayer, che nella fase di De-Bayering riduce la risoluzione effettiva, quindi il 6K è la soluzione ideale se si vuole ottenere il massimo della risoluzione reale.

Quest’ultima affermazione è stata aggiunta solo per completezza, ma sinceramente la trovo solo una fisima da pixel peeper.

Naturalmente la mia lista è relativa ad un discorso puramente generale, ognuno poi ha punti di vista diversi, personalmente la maggior parte di questi punti non mi tange, abituato a girare in dng non compressi o altri formati raw molto onerosi, ho usato la prima Alexa con il firmware 0.85 che registrava fullHd prores, senza audio, e ho avuto tante esperienze varie per cui … penso che queste due macchine siamo miracoli regalati alla massa.

10 motivi per cui la Pocket 4k è migliore della 6k

 

Argomento caldo del momento è la Blackmagic Design Pocket6k, per la quale sembra che sia partito un innamoramento generale dei filmaker e una necessità indispensabile di vendere cosa già si ha per passare alla pocket6k.

E’ un fenomeno comune che il prodotto nuovo sia miglire di quello che abbiamo perchè il periodo detto dagli psicologi “luna di miele” è terminato e vediamo lo strumento che possediamo come inutile o sorpassato. Di base avrei fatto una disanima più equilibrata tra le due camere, ma visto che vanno di più i xxx versus yyy, divido il tutto in due articoli 😀

La pocket6k si differenzia per poche cose dalla versione 4k, per la gestione e supporto delle nuove risoluzioni e di un sensore di formato s35, come le ammiraglie UMP, ma per il resto non ci sono differenze di gamma dinamica o performance realmente vantaggiose sulla Pocket4k.

Ora facciamo un ragionamento pratico su questa “vecchia camera” e vediamo 10 motivi per cui vale la pena acquistarla invece della pocket6k.

1) Fattore economico

La pocket4k è disponibile per circa 1500 euro al pubblico, mentre la pocket6k costa 2500 euro al pubblico, per cui al prezzo di una camera quasi si prendono due pocket4k.

2) Storage

Utilizzando una maggior risoluzione, anche con il braw o formati prores più leggeri le richieste di storage aumentano, la velocità delle card e dei dischi per registrare queste informazioni dovranno essere maggiori, quindi si dovrà fare un ulteriore investimento sia di stoccaggio che di registrazione, cosa che non tutti sono disposti a fare e poco avrebbe senso prendere una 6k e registrare in 12:1 o in proresProxy (mentre in h264/h265…frecciatina) .

3) Risoluzione di ripresa

La pocket 4k ha il 4k (ovviamente) DCI, UHD e il FHD con un sensore 16:9 che permette di registrare in raw queste risoluzioni, 4kDCI è il sensore pieno, UHD e FHD vengono registrati in crop del sensore come su Arri, Red, Sony e tutte le altre camere; in Prores tutte queste risoluzione senza “windowed sensor” ovvero senza un crop ulteriore.

La pocket 6k avendo un sensore di maggiori dimensioni sia in taglia che in risoluzione, in raw NON prevede il 4k o UHD neanche “windowed”, ma utilizza un formato 5.7k o 3.7K anamorfico windowed per generare un formato vicino al 4k o UHD. Quindi per chi vuole lavorare in 4k o UHD nativi deve tenere conto che con la pocket6k deve scalare o in alto o in basso i dati, che saranno ricchissimi come informazioni, ma è uno stress in più a cui sottoporranno il proprio NLE.

4) Dobbiamo avere lenti migliori

Ci sono tre motivi per cui la pocket4k è in vantaggio sulle lenti sulla 6k, che è lo stesso motivo per cui il 4/3 è in vantaggio sul aps-c e sul ff.
Quando si utilizza una lente, pensata per un formato più ampio, il massimo della qualità visiva è nella parte centrale, mentre man mano che si va all’esterno si ha una leggerissima perdita, in funzione della qualità e del livello della lente, per cui usando una lente FF originale o vintage, un formato 4/3 croppando di più prende il meglio della lente, un s35 con un minor crop prende di più i lati e gli eventuali difetti, un sensore FF prevede di avere una lente perfetta, altrimenti non ha senso aver investito in un sensore FF.

Il secondo motivo è che salendo con la risoluzione anche le lenti collegate dovranno essere di buon livello, perchè altrimenti non avrebbe senso usare un sensore 6k se poi si mettono dei fondi di bottiglia davanti al sensore.
Avendo un attacco Canon EF si ha accesso ad un buon numero di lenti Canon, Sigma, Zeiss che offriranno ottime performance con tale camera.

Il terzo vantaggio della Pocket4k è che il mount m4/3 ha un tiraggio corto e permette l’adattamento di quasi ogni tipo di lente meccanica, vintage, permettendo di accedere a migliaia di splendidi vetri degli ultimi 100 anni anche di qualità ottima, semplicemente dismessi perchè non autofocus.

5) batterie più capienti

Una camera con sensore più grande e con maggiore risoluzione richiede anche una maggior potenza di lavoro, quindi si deve ragionare o con il battery pack o con batterie esterne capienti per poter avere una buona autonomia. Dalle prime indicazioni pare che se la Pocket4k assorbe 22w/h la pocket 6k dovrebbe assorbire circa 26w/h quindi le durate dovrebbero essere assimilabili, ma… le lenti EF hanno stabilizzatori più avidi di corrente rispetto a quelle m4/3 e quindi l’utilizzo di questo differente tipo di lenti potrebbe drenare rapidamente le nostre batterie.

6) Sensore più equilibrato rapporto risoluzione dimensione 4k, 6k

Il rapporto di risoluzione e dimensione del sensore è più favorevole nella Pocke4k che la Pocket6k, dove un sensore poco più grande divide la luce che riceve per un numero maggiore di fotorecettori, quindi è più vantaggiosa a livello di pulizia nelle immagini in bassa luce.

7) Maggiore risoluzione, maggiore dettaglio, più possibili problemi

a parte la smania di risoluzione, che spesso è superiore alla capacità visiva umana, ma quello è un altro discorso già affrontato, una maggior capacità risolutiva del sensore 6k senza un filtro per le alte frequenze, offre il rischio di maggiori problemi di moires e difetti visivi legati al campionamento delle alte frequenze su tanti elementi, mentre il sensore 4k essendo (in confronto) meno risoluto ha meno rischi di moires.

8) La camera è nuova, facciamo i beta tester

Come succede con ogni camera di ogni brand, la prima ondata di camere è una beta pagata, ovvero si prova sul grande pubblico il funzionamento della camera, e se ci sono problemi o difetti saranno corretti in corsa durante la produzione, mentre la pocket4k che viene spedita da un anno ha ormai una linea di produzione verificata e coordinata.

9) Sulla Pocket4k si possono avere gli speedbooster, sulla 6k ni

Un miracolo ingegneristico e tecnologico sono gli speedbooster della Metabone, azienda americana che crea degli adattatori di lenti che al loro interno contengono una lente che concentra la luce e offre due vantaggi : guadagno di uno stop di diaframma e riduzione del crop tra FF e formati aps-c e 4/3,m4/3.

Gli speedbooster sono poi stati imitati da altri, ma la qualità ottica per cui vale la pena avere uno speedbooster a oggi non è ancora stata eguagliata.

Gli speedbooster posso esistere solo nel caso di tiraggi lente sensore che lascino posto a tale lente, cosa che tecnicamente il mount EF non fa.

Pare che l’azienda Lucadapter, che produce una variante da inserire all’interno della UMP, stia pensando di produrre la stessa cosa per la pocket6k, ma per ora è ancora in fase di kickstarting, mentre per la pocket4k esistono sia i generici che quello dedicato da tempo.

10) Computer più potenti

Per gestire sia i prores che i braw 6k sarà necessario alzare l’asticella della potenza dei computer, la velocità dei raid per leggere i dati e quindi non basta la semplice camera, ma gli investimenti si allargano in tutta l’attrezzatura.

Naturalmente la mia lista è relativa ad un discorso puramente generale, ognuno poi ha punti di vista diversi, personalmente la maggior parte di questi punti non mi tange, abituato a girare in dng non compressi o altri formati raw molto onerosi, ho usato la prima Alexa con il firmware 0.85 che registrava fullHd prores, senza audio, e ho avuto tante esperienze varie per cui … penso che queste due macchine siamo miracoli regalati alla massa.

Vi attendo al prossimo articolo “Perchè la pocket6k è migliore della Pocket4k“, così rovesciamo le situazioni…

 

ポケット4kが6kより優れている10の理由

 

今の話題はBlackmagicデザインPocket6kで、フィルメーカーの一般的な愛が始まり、すでにpocket6kに移動しなければならないものを販売する必要があると思われます。

心理学者が「新婚旅行」と言った期間が終わり、私たちが持っている楽器が役に立たないか時代遅れであると見ているので、新製品は私たちが持っているものよりも優れているという一般的な現象です。基本的に私は2つの部屋の間でよりバランスのとれた不活性化をしただろうが、彼らはより多くのxxx対yyyyに行くので、私はそれをすべて2つの記事に分割:-D

Pocket6kは、UMPのフラッグシップなどの新しい解像度とs35フォーマットセンサーの管理とサポートのために、4kバージョンとは異なりますが、それ以外の場合は、Pocket4kでダイナミックレンジやパフォーマンスに違いはありません.

さて、この「古い部屋」で実用的な推論を行い、pocket6kの代わりに購入する価値がある10の理由を見てみましょう。

1)経済要因

pocket4kは約1500ユーロで一般に公開されていますが、pocket6kは一般に2500ユーロの費用がかかるので、部屋の価格ではほとんど2つのpocket4kを取ります。

2) ストレージ

より高い解像度を使用すると、ストレージの要求が増加しても、この情報を記録するためのカードとディスクの速度が大きくならなければならないので、誰もが喜んで行うものではなく、12:1またはproresProxyで6kを取って記録することはほとんど意味がありません(h264/h26..矢印)

3)撮影解像度

ポケット4kは、4k(もちろん)DCI、UHDとあなたが生のこれらの解像度で記録することを可能にする16:9センサーとFHDを持っています、4kDCIは完全なセンサーであり、UHDとFHDはArri、赤、ソニーおよび他のすべての部屋のようにセンサー作物に記録されています。Proresでは、これらのすべての解像度を「窓付きセンサー」または追加のトリミングなし。

サイズと解像度の両方で大きなセンサーを持つポケット6kは、生の4kまたはUHDも「窓」を持っていませんが、5.7kまたは3.7Kアナモルフィックウィンドウ形式を使用して4kまたはUHDに近いフォーマットを生成します。したがって、ネイティブの4kまたはUHDで働きたい人にとっては、pocket6kでデータをスケールまたはアップまたはダウンさせる必要があることを考慮する必要がありますが、これは情報として非常に豊富ですが、NLEを提出する余分なストレスです。

4)私たちはより良いレンズを持っている必要があります

pocket4kが6kのレンズより先にある理由は3つありますが、これは4/3がaps-cとffよりも先にあるのと同じ理由です。
より大きなフォーマットのために設計されたレンズを使用する場合、最大の視覚品質は真ん中にあり、外に出るとレンズの品質とレベルに応じて非常にわずかな損失を伴うので、オリジナルまたはヴィンテージのFFレンズを使用すると、4/3トリミングがより多くのフォーマットを使用すると、より小さな作物を持つs35はより多くの側面を取り、欠陥は、FFセンサーが完璧なレンズを持つことを期待しています。

第二の理由は、解像度を付けて登ることは、そうでなければ、センサーの前にボトルの底を置く場合は6kセンサーを使用することは意味がないので、接続されたレンズが良くなければならないということです。
このようなカメラで優れたパフォーマンスを提供するカノン、シグマ、ツァイスレンズのかなりの数にアクセスできるカノンEF攻撃を持っています。

Pocket4kの3番目の利点は、マウントm4 / 3が短いドローを持っており、ほぼすべてのタイプの機械的なレンズ、ヴィンテージの適応を可能にし、優れた品質の最後の100年の美しいメガネの数千人へのアクセスを可能にし、単にオートフォーカスしないために廃棄されます。

5)より大きな電池

より大きく、より高い解像度のセンサーカメラはまた、より多くの作業力を必要とするので、あなたは良い自律性を持つためにバッテリーパックまたは容量の大きい外部電池のいずれかで推論する必要があります。最初の兆候から、Pocket4kが22w / hを吸収する場合、ポケット6kは約26w / hを吸収する必要がありますので、持続時間は似ているはずですが.. EFレンズはm4/3レンズよりも貪欲なパワースタビライザーを持っているので、この異なるタイプのレンズを使用すると、すぐに電池を消耗する可能性があります。

6)よりバランスのとれたセンサー分解能比サイズ4k、6k

センサーの解像度とサイズ比は、わずかに大きなセンサーがより多くの光受容体のために受け取る光を分割するPocket6kよりもPocke4kでより有利であるため、低照度の画像でのクリーニングでより有益です。

7)高解像度、より詳細、より多くの可能な問題

人間の視覚能力よりも優れているが、それはすでに取り上げられており、高周波フィルタのない6kセンサーのより大きなソルバーである解像度の渇望とは別に、モアレスと欠陥のより多くの問題のリスクを提供します多くの要素で高周波サンプリングが行われ、4kセンサは(比較して)低い断固たる部分でモアレのリスクが低くなります。

8)部屋が新しいです、ベータテスターをしましょう

各ブランドの各部屋と同様に、部屋の最初の波は有料ベータ版であり、部屋の仕組みを一般の人々にテストし、問題や欠陥がある場合は生産中に実行中に修正され、pocket4kから出荷されます1年は現在、検証され、調整された生産ラインを持っています。

9)Pocket4kでは、スピードブースターを持つことができます。

工学と技術の奇跡は、光を集中させるレンズを含むレンズアダプタを作成し、2つの利点を提供するアメリカの会社Metaboneのスピードブースターです:FFとaps-cと4/3,m4/3フォーマットの間でダイヤフラムストップと作物の減少を得る。

スピードブースターは、その後、他の人によって模倣されていますが、これまでのスピードブースターを持っている価値のある光学品質はまだ一致していません。

スピードブースターは、EFマウントが技術的に行わないようなレンズに道を譲るセンサーレンズプルの場合にのみ存在することができます。

UMP内に挿入されるバリエーションを生産するLucadapter社は、pocket6kで同じものを生産することを考えているようですが、今のところはまだキックスタート段階にあり、pocket4kにはジェネリックと長い間専用のものがあります。

10)最も強力なコンピュータ

プロレとbraw 6kの両方を処理するには、コンピュータのパワー、データを読み取るための襲撃の速度、したがって、十分な単純な部屋のバーを上げる必要がありますが、投資はすべての機器で拡大します。

もちろん、私のリストは純粋に一般的な言説に関連しており、それぞれが異なる視点を持っていますが、個人的にはこれらの点のほとんどは私をタンテなし、非圧縮dngまたは他の非常に高価な生のフォーマットで回すために使用され、私は最初のAlexaを使用しました。フルHdプロレを記録したファームウェア0.85、オーディオなしで、私はのために非常に多くの多様な経験を持っていた. この2台の機械は大衆に与えられた奇跡だと思います。

私は次の記事であなたを待っています “なぜpocket6kはPocket4kよりも優れているのですか”, 私たちは状況を逆転.

 

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