長年にわたり、カメラよりも悪い作業を犠牲にしても、カメラで撮影する「ファッション」がありました(連続ビデオオートフォーカスの欠如、悪いオーディオ、ロングショットの管理の問題、安定化、ビデオなどの人間工学など)そして、私たちは写真の部分をほとんど忘れていました。過去に私はビデオのために最も使用されているカメラの1つに挑発的な投稿をしました, 写真の部分を分析, 今日私はさらに衝撃的な記事を作ります.. カメラで写真を撮る. ブラックマジックデザインポケット4k
実際、この「主張」は何世紀にもわたって起こっており、90年代の顧客はVHSのカバーの作成のためにグラフィックスに渡すためにインターレースSD形式のビデオのグラブを求めて以来、恥ずかしさで私は説明し、定義、品質を明確にしようとしました色、および他の多くの要素が低レベ
ルの結果を引き起こしたでしょう.2009年頃(最近)レッドは、写真の代わりに4k撮影からのフレーム抽出を最初に提案し、実際には誰もが写真の世界を台無しにしようとしているようでした。ビデオと写真の技術的な認知は、ビデオ(動きの知覚のための正しい充填)または写真撮影のための履歴書(マイクロモックスのないシャープな画像のための高い充填)のためにかかることを知っています。

レッドの高いコストを考えると、このプロジェクトは、カメラとしてレッズを販売しようとしたが、外観、人間工学と伝統的な反射よりも完全な利点を持っていなかったマーケティングによって棚上げされました。

最近(2019年8月)、最後の技術的なスナッグ、使用できないカメラのために、私は私が写真を撮らなければならなかったもの、すなわちBlackmagicデザインポケットシネマカメラ4kを使用する効率的な方法を「発明」しなければならなかった
カメラは、ソニーが開発した4kセンサーカメラ(gh5sとソニーALpha7と同じ)で、非圧縮DNGフレームの写真ボタンを介して撮影または撮影する機能を備えています。それは10 mpxの毎秒60フレームのバーストを作る. 多くの時間。

写真撮影ボタンは、VFXの使用のために生の非圧縮フレームをキャプチャしたり、映画と同じカラーメトリーで画像を作ることができるように実装されました(私はこの操作をエミュレートした最初のシネマカメラからのBMDへの私の要求、タイムラプス、そして後で4Kプロダクションカメラでも)、しかしそれは欠陥があるLENTISSIMOです!!!

ボタンの応答性は、この機能をより深刻な写真撮影のために使用できなくなりますが、代わりにショットを使用して生のフレームを抽出することは、最終的な結果のためのより柔軟で効率的なソリューションです。

午前中、撮影の恐怖を克服し、太陽の下に集中する問題を管理し、最終的に偽の色を利用し、ピークを迎え、私はかなりの数のショットを家に持ち帰ることができました。

私はダイヤフラムを変更するためにホイールを使用して充填時間を選択したら、生の私はポストに問題なくisoを扱うことができる静かに(ポケットは生のiso不変性を持っています)、一定であること、私は以上に触れる必要がなかった光を処理するための適切な時間多くの場合、手動火災(私も写真撮影で使用されています)で、私はショットで非常に静かでした。

私は自発的にQ0での録音を数秒間サポートするLexar 128gbを使用することを選んだので、ボードが数秒間しか撮影を許さないという事実を心配する代わりに、私は3-4の突風のためにそのカードを持っているかのように働いた一度に秒数を指定します。私は接続されたssdを使用することができましたが、私はカメラボタンをクリックしなければならなかったでしょう、代わりにそれはカメラで撮影するようなものでしたが、毎秒より多くのフレームが、より長い間:-D

私が家に帰ると、私は画像をチェックし、私はBraw Q0のシーケンスに代わるものを持つために並行して撮影しようとしたDngと、最終的にQ0のdngとbrawの違いがシャープネスでほとんどヌルだったことに驚きました、DRおよび一般的な品質。

新しいOsを搭載したBMDは、学位を記入したり、写真で作業するためにより身近な時間に撮影する能力を持っていることに気付いた人はあまりいません。
マイクロモックスを避けるために、私は1/520で働くことを選び、ダイヤフラムとisoを適応して露出を管理しました。

私が開発したワークフローは、材料を管理するために簡単です。

  • BRAW を解決にインポートします。
  • クリップを使用してタイムラインを作成する。
  • 私たちに興味のあるフレームをナビゲートして選択する。
  • カメラパネルから、フレームのエクスポート機能を使用して、ブローフレームを保存します(再圧縮せずに、保存用の未加工フレームを保存します)。
  • 個々の生フレームと Dng フレームをロードし、正しい RAW ファイルのカラーメトリを使用して TIFF 16 ビットのシーケンスをエクスポートする新しいプロジェクトを作成します。
  • 通常の写真機能のための通常の写真管理プログラム(フォトショップ、ライトルーム、キャプチャーワン)にインポートします。

あるいは、Adobe Premiereを使用する人は、オートクロマのBrawスタジオを購入することで同じことを行うことができます、開発者アントワンは、バージョン1.61から直接、16ビットフレームを生のソースから直接エクスポートする機能を私の要求で導入しました。

プロ

  • 豊富なワークスペースを備えた豊富なカラーメトリー
  • ほぼ無限の持続時間の写真シーケンス、スポーツに最適
  • 困難な火災の場合には、連続火災の確実性を持っている撮影中にシールすることが可能です
  • あなたはビデオを作っている間、あなたはすでにあなたと一緒に部屋を持っています

に対して

  • 通常よりも長いワークフロー
  • 難しい火災は、援助なしで(単純なランプシェードは、問題を解決します)。
  • より大きなサポートが必要です。
  • 1/24以下に行くか、1/720を超える充填

以下では、著作権の問題によってモデルが除外されているオリジナルをダウンロードするだけで、どのDngがソースで何がBrawQ0フレームであるかを知る可能性が低くなる例を見ることができます。

ここから私は、姉妹6k(21mpx解像度)の購入は、火災がより制御可能であり、カメラの突風の中で突風の色合いと詳細で把握する必要性がある状況で興味深い解決策になると思うことができます伝統的なショー彼らの限界。

もちろん、これは代替ソリューションですが、1000以上の要素を持つカメラが写真を撮るためのLAソリューションであるプライマリではありませんが、各ツールが作成された作品の中で最高のものを表現するという考え方の残りの部分。