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Covid19 – 3 – コンピュータクリーニング

この期間に誰もが運動し、クリーニングを行うことを促され、また、私たちが毎日使用するコンピュータや機器に適用されます。

些細なが重要な手順は見過ごされがちです。いくつかの記事では、バックアップとその組織の重要性について話しましたので、私は仕事のデータ、個人、電子メール、およびすべての残りの部分をバックアップするためのものを参照してください。

今日、私たちはコンピュータの物理的なクリーニングについて話し、多くのコンピュータの内部および外部クリーニングを無視しますが、皮肉なことに、このような期間には、誰もがきれいにしないもの、すなわちキーボード、世界で最も感染したオブジェクトの1つにマウス、タブレットからきれいにすることが不可欠です。誰もまたはほとんどキーボードをきれいにしないのは驚くべきことであり、(ひどく)設計されているため、実際にそれらを分解せずに実際にきれいにすることはしばしば困難です。

長年にわたり、キーボードは審美的なデザインを念頭に置いて作成され、多くの場合、機能的なデザインではなく、実際には直線的でアーチ型ではありませんが、手首と前腕の損傷を避けるために、過去のロジクール製品のカップルだけがアーク90度で開発され、手首の位置を押すキーラインと整列しましたが、インテリジェントすぎて放棄されました。今、彼らは手首を曲げることによって手首および手根管に特化した外科医の回転を増加させる小さい審美的な折り目で、今だけふりをする。
文字通り4/6ネジを取り外し、電子カードを抽出し、すべてのプラスチック部品を適切に浸して洗浄し、消毒することができる数年前のキーボードと比較して、誰もクリーニングを好むとは思いません。
宣言された汚れた防水キーボードでさえ、細菌が蓄積できるアンダーカットを持っています。

キーボードをきれいにしようとする唯一の方法は、私が側面へのリンクに挿入するようなキーボードクリーニングペーストであり、キーボードの上に置かれているものは汚れに固執し、それを取り除く(彼らはそれを組み込む)、それはしばらくすると細菌や汚れが含まれているので、役に立たなくなることを意味します。先週掃除したキーボードに細菌を戻すリスクで再利用することはできません。

圧縮空気の缶があり、最も軽い汚れを吹き飛ばしますが、細菌などではなく、私のようにほこりやダニにアレルギーがあるのが最良の解決策ではありません。複数の
冷却ファンを持つコンピュータは、その中に空気を運び、それに伴って様々な種類のほこりや糸くず、私のような動物、345日2匹の猫とホスト犬(一部の日は彼の家でもあります)を持っている場合、エアフィルターがあるにもかかわらず、コンピュータ内では、2週間ごとに月に1回取り除く必要があるゴミをたくさん見つけることができます。多くのコンピュータが問題を抱えている理由は、多くの場合、空気ダクトの障害物や実際の減速や空気循環のブロックを引き起こすファンの前にゴミの蓄積によって引き起こされる過熱に関連しています。

古典的なコンピュータを掃除することは難しいではありません、あなたはいくつかの命を奪い、掃除機を取り除き、余分な汚れを取り除きます。家への投資が大きいほど、清掃は容易になります。

 

私の場合、私は小さな冷蔵庫、Thermatake X9、コンピュータが母プレートの下に4つのビデオカード、18の冷却ファン、ダースのハードドライブ、および必要なすべての空気を持って問題がない「小さな」サーバーケースを持っています。
ネジは手で取り外すことを意図しており、各スリットには磁石が取り付けられたフィルターがあるため、この素晴らしいケースはツールなしで開きます。

それが開く数分で、あなたはフィルタを取り除き、私はそれらをきれいにするために水の下でそれらを渡すことができます、そして彼らが乾燥した時間は、私は努力や合併症なしでそれらを元に戻すことができます。

投資(他の良い家に比べてあまりにも厳しくない)は、メンテナンスを行う際のシンプルさ、特に私の投資の保護、すなわち、よく放映され、垂直のままで、他の家のように互いの上に水平に圧縮されていないビデオカードによって報われ、レンダリングのための労働時間と時間の過熱を避け、より長く、より効率的な生活を可能にします。

本当の作物の問題

それは人々の頭の中にあります.

彼らが言うように、絵は千の言葉の価値があり、千の計算は、私は直接参照画像が最良の答えだと思った。

以下の画像は、pocket6kのSuper35センサーに対して、2つのpocket4kとpocket6kのフレーミングの比較と、pocket4kの4/3センサー(あなたがよく読むのがマイクロ4/3ではない)の比較です。

写真ウィンドウからイーゼル3メートルを配置し、これらの画像は、作物の違いが極端ではないことを示し、それは非常に多くの不条理な計算で実証するために行くように本当の問題ではありません。

インテリアのいくつかの固定焦点24-28-35-50とこれらの比較ショットで見ることができるように、それほど劇的ではありません。

また狭い場所には非常に多くの特徴があるので(そして3メートルは多くはありません)、私は角度の違いが被写体から遠く離れているよりも小さいので、私たちが近くにいるときに作物システムがいかに重要ではないかを見るために、2つの部屋の間に簡単なスキームを作成することは有用だと思いました。をクリックすると、ショットを補正するために移動できるため、誤った問題です。

カメラでの撮影

長年にわたり、カメラよりも悪い作業を犠牲にしても、カメラで撮影する「ファッション」がありました(連続ビデオオートフォーカスの欠如、悪いオーディオ、ロングショットの管理の問題、安定化、ビデオなどの人間工学など)そして、私たちは写真の部分をほとんど忘れていました。過去に私はビデオのために最も使用されているカメラの1つに挑発的な投稿をしました, 写真の部分を分析, 今日私はさらに衝撃的な記事を作ります.. カメラで写真を撮る. ブラックマジックデザインポケット4k
実際、この「主張」は何世紀にもわたって起こっており、90年代の顧客はVHSのカバーの作成のためにグラフィックスに渡すためにインターレースSD形式のビデオのグラブを求めて以来、恥ずかしさで私は説明し、定義、品質を明確にしようとしました色、および他の多くの要素が低レベ
ルの結果を引き起こしたでしょう.2009年頃(最近)レッドは、写真の代わりに4k撮影からのフレーム抽出を最初に提案し、実際には誰もが写真の世界を台無しにしようとしているようでした。ビデオと写真の技術的な認知は、ビデオ(動きの知覚のための正しい充填)または写真撮影のための履歴書(マイクロモックスのないシャープな画像のための高い充填)のためにかかることを知っています。

レッドの高いコストを考えると、このプロジェクトは、カメラとしてレッズを販売しようとしたが、外観、人間工学と伝統的な反射よりも完全な利点を持っていなかったマーケティングによって棚上げされました。

最近(2019年8月)、最後の技術的なスナッグ、使用できないカメラのために、私は私が写真を撮らなければならなかったもの、すなわちBlackmagicデザインポケットシネマカメラ4kを使用する効率的な方法を「発明」しなければならなかった
カメラは、ソニーが開発した4kセンサーカメラ(gh5sとソニーALpha7と同じ)で、非圧縮DNGフレームの写真ボタンを介して撮影または撮影する機能を備えています。それは10 mpxの毎秒60フレームのバーストを作る. 多くの時間。

写真撮影ボタンは、VFXの使用のために生の非圧縮フレームをキャプチャしたり、映画と同じカラーメトリーで画像を作ることができるように実装されました(私はこの操作をエミュレートした最初のシネマカメラからのBMDへの私の要求、タイムラプス、そして後で4Kプロダクションカメラでも)、しかしそれは欠陥があるLENTISSIMOです!!!

ボタンの応答性は、この機能をより深刻な写真撮影のために使用できなくなりますが、代わりにショットを使用して生のフレームを抽出することは、最終的な結果のためのより柔軟で効率的なソリューションです。

午前中、撮影の恐怖を克服し、太陽の下に集中する問題を管理し、最終的に偽の色を利用し、ピークを迎え、私はかなりの数のショットを家に持ち帰ることができました。

私はダイヤフラムを変更するためにホイールを使用して充填時間を選択したら、生の私はポストに問題なくisoを扱うことができる静かに(ポケットは生のiso不変性を持っています)、一定であること、私は以上に触れる必要がなかった光を処理するための適切な時間多くの場合、手動火災(私も写真撮影で使用されています)で、私はショットで非常に静かでした。

私は自発的にQ0での録音を数秒間サポートするLexar 128gbを使用することを選んだので、ボードが数秒間しか撮影を許さないという事実を心配する代わりに、私は3-4の突風のためにそのカードを持っているかのように働いた一度に秒数を指定します。私は接続されたssdを使用することができましたが、私はカメラボタンをクリックしなければならなかったでしょう、代わりにそれはカメラで撮影するようなものでしたが、毎秒より多くのフレームが、より長い間:-D

私が家に帰ると、私は画像をチェックし、私はBraw Q0のシーケンスに代わるものを持つために並行して撮影しようとしたDngと、最終的にQ0のdngとbrawの違いがシャープネスでほとんどヌルだったことに驚きました、DRおよび一般的な品質。

新しいOsを搭載したBMDは、学位を記入したり、写真で作業するためにより身近な時間に撮影する能力を持っていることに気付いた人はあまりいません。
マイクロモックスを避けるために、私は1/520で働くことを選び、ダイヤフラムとisoを適応して露出を管理しました。

私が開発したワークフローは、材料を管理するために簡単です。

  • BRAW を解決にインポートします。
  • クリップを使用してタイムラインを作成する。
  • 私たちに興味のあるフレームをナビゲートして選択する。
  • カメラパネルから、フレームのエクスポート機能を使用して、ブローフレームを保存します(再圧縮せずに、保存用の未加工フレームを保存します)。
  • 個々の生フレームと Dng フレームをロードし、正しい RAW ファイルのカラーメトリを使用して TIFF 16 ビットのシーケンスをエクスポートする新しいプロジェクトを作成します。
  • 通常の写真機能のための通常の写真管理プログラム(フォトショップ、ライトルーム、キャプチャーワン)にインポートします。

あるいは、Adobe Premiereを使用する人は、オートクロマのBrawスタジオを購入することで同じことを行うことができます、開発者アントワンは、バージョン1.61から直接、16ビットフレームを生のソースから直接エクスポートする機能を私の要求で導入しました。

プロ

  • 豊富なワークスペースを備えた豊富なカラーメトリー
  • ほぼ無限の持続時間の写真シーケンス、スポーツに最適
  • 困難な火災の場合には、連続火災の確実性を持っている撮影中にシールすることが可能です
  • あなたはビデオを作っている間、あなたはすでにあなたと一緒に部屋を持っています

に対して

  • 通常よりも長いワークフロー
  • 難しい火災は、援助なしで(単純なランプシェードは、問題を解決します)。
  • より大きなサポートが必要です。
  • 1/24以下に行くか、1/720を超える充填

以下では、著作権の問題によってモデルが除外されているオリジナルをダウンロードするだけで、どのDngがソースで何がBrawQ0フレームであるかを知る可能性が低くなる例を見ることができます。

ここから私は、姉妹6k(21mpx解像度)の購入は、火災がより制御可能であり、カメラの突風の中で突風の色合いと詳細で把握する必要性がある状況で興味深い解決策になると思うことができます伝統的なショー彼らの限界。

もちろん、これは代替ソリューションですが、1000以上の要素を持つカメラが写真を撮るためのLAソリューションであるプライマリではありませんが、各ツールが作成された作品の中で最高のものを表現するという考え方の残りの部分。

ポケット4kが6kより優れている10の理由

 

今の話題はBlackmagicデザインPocket6kで、フィルメーカーの一般的な愛が始まり、すでにpocket6kに移動しなければならないものを販売する必要があると思われます。

心理学者が「新婚旅行」と言った期間が終わり、私たちが持っている楽器が役に立たないか時代遅れであると見ているので、新製品は私たちが持っているものよりも優れているという一般的な現象です。基本的に私は2つの部屋の間でよりバランスのとれた不活性化をしただろうが、彼らはより多くのxxx対yyyyに行くので、私はそれをすべて2つの記事に分割:-D

Pocket6kは、UMPのフラッグシップなどの新しい解像度とs35フォーマットセンサーの管理とサポートのために、4kバージョンとは異なりますが、それ以外の場合は、Pocket4kでダイナミックレンジやパフォーマンスに違いはありません.

さて、この「古い部屋」で実用的な推論を行い、pocket6kの代わりに購入する価値がある10の理由を見てみましょう。

1)経済要因

pocket4kは約1500ユーロで一般に公開されていますが、pocket6kは一般に2500ユーロの費用がかかるので、部屋の価格ではほとんど2つのpocket4kを取ります。

2) ストレージ

より高い解像度を使用すると、ストレージの要求が増加しても、この情報を記録するためのカードとディスクの速度が大きくならなければならないので、誰もが喜んで行うものではなく、12:1またはproresProxyで6kを取って記録することはほとんど意味がありません(h264/h26..矢印)

3)撮影解像度

ポケット4kは、4k(もちろん)DCI、UHDとあなたが生のこれらの解像度で記録することを可能にする16:9センサーとFHDを持っています、4kDCIは完全なセンサーであり、UHDとFHDはArri、赤、ソニーおよび他のすべての部屋のようにセンサー作物に記録されています。Proresでは、これらのすべての解像度を「窓付きセンサー」または追加のトリミングなし。

サイズと解像度の両方で大きなセンサーを持つポケット6kは、生の4kまたはUHDも「窓」を持っていませんが、5.7kまたは3.7Kアナモルフィックウィンドウ形式を使用して4kまたはUHDに近いフォーマットを生成します。したがって、ネイティブの4kまたはUHDで働きたい人にとっては、pocket6kでデータをスケールまたはアップまたはダウンさせる必要があることを考慮する必要がありますが、これは情報として非常に豊富ですが、NLEを提出する余分なストレスです。

4)私たちはより良いレンズを持っている必要があります

pocket4kが6kのレンズより先にある理由は3つありますが、これは4/3がaps-cとffよりも先にあるのと同じ理由です。
より大きなフォーマットのために設計されたレンズを使用する場合、最大の視覚品質は真ん中にあり、外に出るとレンズの品質とレベルに応じて非常にわずかな損失を伴うので、オリジナルまたはヴィンテージのFFレンズを使用すると、4/3トリミングがより多くのフォーマットを使用すると、より小さな作物を持つs35はより多くの側面を取り、欠陥は、FFセンサーが完璧なレンズを持つことを期待しています。

第二の理由は、解像度を付けて登ることは、そうでなければ、センサーの前にボトルの底を置く場合は6kセンサーを使用することは意味がないので、接続されたレンズが良くなければならないということです。
このようなカメラで優れたパフォーマンスを提供するカノン、シグマ、ツァイスレンズのかなりの数にアクセスできるカノンEF攻撃を持っています。

Pocket4kの3番目の利点は、マウントm4 / 3が短いドローを持っており、ほぼすべてのタイプの機械的なレンズ、ヴィンテージの適応を可能にし、優れた品質の最後の100年の美しいメガネの数千人へのアクセスを可能にし、単にオートフォーカスしないために廃棄されます。

5)より大きな電池

より大きく、より高い解像度のセンサーカメラはまた、より多くの作業力を必要とするので、あなたは良い自律性を持つためにバッテリーパックまたは容量の大きい外部電池のいずれかで推論する必要があります。最初の兆候から、Pocket4kが22w / hを吸収する場合、ポケット6kは約26w / hを吸収する必要がありますので、持続時間は似ているはずですが.. EFレンズはm4/3レンズよりも貪欲なパワースタビライザーを持っているので、この異なるタイプのレンズを使用すると、すぐに電池を消耗する可能性があります。

6)よりバランスのとれたセンサー分解能比サイズ4k、6k

センサーの解像度とサイズ比は、わずかに大きなセンサーがより多くの光受容体のために受け取る光を分割するPocket6kよりもPocke4kでより有利であるため、低照度の画像でのクリーニングでより有益です。

7)高解像度、より詳細、より多くの可能な問題

人間の視覚能力よりも優れているが、それはすでに取り上げられており、高周波フィルタのない6kセンサーのより大きなソルバーである解像度の渇望とは別に、モアレスと欠陥のより多くの問題のリスクを提供します多くの要素で高周波サンプリングが行われ、4kセンサは(比較して)低い断固たる部分でモアレのリスクが低くなります。

8)部屋が新しいです、ベータテスターをしましょう

各ブランドの各部屋と同様に、部屋の最初の波は有料ベータ版であり、部屋の仕組みを一般の人々にテストし、問題や欠陥がある場合は生産中に実行中に修正され、pocket4kから出荷されます1年は現在、検証され、調整された生産ラインを持っています。

9)Pocket4kでは、スピードブースターを持つことができます。

工学と技術の奇跡は、光を集中させるレンズを含むレンズアダプタを作成し、2つの利点を提供するアメリカの会社Metaboneのスピードブースターです:FFとaps-cと4/3,m4/3フォーマットの間でダイヤフラムストップと作物の減少を得る。

スピードブースターは、その後、他の人によって模倣されていますが、これまでのスピードブースターを持っている価値のある光学品質はまだ一致していません。

スピードブースターは、EFマウントが技術的に行わないようなレンズに道を譲るセンサーレンズプルの場合にのみ存在することができます。

UMP内に挿入されるバリエーションを生産するLucadapter社は、pocket6kで同じものを生産することを考えているようですが、今のところはまだキックスタート段階にあり、pocket4kにはジェネリックと長い間専用のものがあります。

10)最も強力なコンピュータ

プロレとbraw 6kの両方を処理するには、コンピュータのパワー、データを読み取るための襲撃の速度、したがって、十分な単純な部屋のバーを上げる必要がありますが、投資はすべての機器で拡大します。

もちろん、私のリストは純粋に一般的な言説に関連しており、それぞれが異なる視点を持っていますが、個人的にはこれらの点のほとんどは私をタンテなし、非圧縮dngまたは他の非常に高価な生のフォーマットで回すために使用され、私は最初のAlexaを使用しました。フルHdプロレを記録したファームウェア0.85、オーディオなしで、私はのために非常に多くの多様な経験を持っていた. この2台の機械は大衆に与えられた奇跡だと思います。

私は次の記事であなたを待っています “なぜpocket6kはPocket4kよりも優れているのですか”, 私たちは状況を逆転.

 

現代のバッテリーは多分何も続かない.

年齢はアドバイスをもたらすと言わされ、ある年齢の人々は不平を言う傾向があると言います。

これは、DNAの中で「ムグノ」の概念を持つ世界の市民であるジェノヴァの前提であり、今回は苦情を訴える継続的で低声の嘆きを示す方言の言葉です。時には年齢は経験をもたらし、あなたはより少ない文句を言うが、あなたは結果を指し示す。

何年か前の間、私は最も役に立たない苦情の中で、私は貧しいバッテリー寿命の中で、すべての3×2がバッテリーを変更しなければならないので、彼らの電源が現在の貪欲であるため、部屋を使用することはできません。通常、このような苦情は、中高レベルのデジタルカメラやカメラ(品質として)を正直な価格でレベルアップまたはスタートするフィルメーカーから来ています。

部屋について話す前に、私たちは、はるかに簡単な製品(例えば、スマートフォン、みんなのポケットにあるオブジェクト)、そしてより長く携帯電話を使用する人は、スマートフォンが現在の貪欲な物体であることを知っていることについて簡単な推論を行います。スマートフォンのバッテリーを
日中持続させるには、しばしば自分自身を見つけます:

  • 我々は接続されていない場合は、無線LANを無効にする(検索は、電流の多くを消費します)
  • GPSを無効にする(GPSがアクティブで、多くのスマートフォンのアプリで使用される、私たちは自律性の2時間未満を持っています)
  • BlueToothを無効にする(合致するデバイスを一定に検索すると、セルラー範囲が減少します)
  • 深刻な電気的障害やフィールドの問題のある領域では、3gまたはgprsなどの低速接続を使用するように強制することが重要です。

しかし、スタンバイについて考えずに、電話でそんなに話すとなぜ携帯電話がヒートアップするのか疑問に思ったことはありますか?それはすべての電流が熱に分散し、多くの電流です。

あなたの携帯電話で挑戦的なゲームをプレイすると、バッテリーが消えるので?それはGPUを使用しており、これは、メモリの64kで、8ビットプロセッサで実行された同じグラフィックスを持つゲームのために、多くの場合、些細な操作のために、非常に高いバッテリ消費を引き起こすが、ここでは、すべての64ビットオクタコアで管理する必要があり、したがって、電力廃棄物を無駄にする必要があります。

携帯電話の録音がなぜデバイスをそんなにウォームアップするのか、そしてトートが止まって過熱を防ぐために減速した場合(実際にはすでに暑いが)疑問に思ったことはありますか?

あなたがIosやAndroidやWPで携帯電話を使用するかどうか、あなたはこれらの状況の複数を認識しているだろうが、それについて不平を言わない、確かに、あなたはそれがその可能性を持っていることを興奮し、ほとんどの場合、あなたのポケットにパワーバンクを置く。

カメラを使用する場合、製品を使用するために適切な電源バッテリーを使用しなければならないという概念は受け入れられません。好奇心旺盛なたとえですね。

実際には、携帯電話で生まれた新しい「ムグノニ」は、バッテリーが永遠に続くべきだと確信しているので、テープが複数のトットに自律性がなかったので、ばかげた電池(40〜50分の基本)を持つアマチュアカメラを使用したことがない人々は、多くの場合、最も容量の多いバッテリーを購入しなければならなかったので、これは最近の問題に過ぎません。

より深刻な部屋を使用するオペレータは、より生産的な寿命を提供する100-200wのvmountとgmountバッテリー、または肩に10-15kgのラクダオーダーを既に積み込んだオペレータに重量を加えた古いベルト電池に精通していますが、より多くのエネルギーを提供しました。

品質、感度、低圧縮を持つことはエネルギーを必要とします。多くのカメラやシネカメラが多くの熱を発生させ、多くのエネルギーを消費するのは偶然ではありません。

今、あなたはフェラーリや少なくともランボルギーニを持っていると主張し、あなたが50スクーターのように消費すると主張する場合は、そうしますが、それは自動車部門では動作しないので、エレクトロニクスでも動作しません.

私たちは行間を読むことを学び、カメラのバッテリーが350ショットを許可する場合、読み取りセンサーやその他のすべての電子機器が動作して、なぜカメラを何時間もオンにしておく必要がありますか?

カメラが標準バッテリー(BMD、ソニー、キヤノン)が付属している場合、より大きなバッテリー、バッテリーパックなどがある場合、それは標準バッテリーがより限定的または特定のオブジェクトの使用に役立つためかもしれませんか?

バッテリーの電力を計算する方法

あなたの部屋のバッテリー消費を読み取ってみて、召使いの2つのアカウントを行うと、あなたは多くのことを理解するでしょう。多くの場合、非常に多くの異なる頭字語があり、消費と持続時間を理解する方法を理解することは容易ではありません。

通常、消費はW.e.e.1時間の動作で示され、我々は、例えば、22wを示す消費として持っている機械、バッファバッテリー、を持っているマシンのために高く批判されているBMD Pocket4k、カメラを取ります。

プロのバッテリーはWが何時間も分配された状態で示されているので、95w Gmountバッテリーを持っている場合、95/22は約4.31時間のバッテリ寿命を提供することを意味します。

一方、より小さな電池はmAhの容量を示しているので、その容量を理解するためには、ワットが電力を表現し、電流
をアンペア、ボルトが送達される電圧を小さな計算をしなければならない。

ワットはアンペア×ボルトに相当する

アンペレx Vol
t-WattSその後、1300 mAh x 7
.3vバッテリープラス9.4w / hMaは、問題のバッテリーが30分持続するという事実が正しい22w / hを必要とする場合、それは欠陥や設計ミスではなく、単純に基本的な数学です。

カメラは長持ちする電池を持っており、より多くの費用がかかります

C100MkIIを取るとき、提供されたバッテリーは4900 mAhまたは37Wからであり、部屋が10Wを消費するので、それはほぼ4時間かかるのは不思議ではありません。そして、我々は400ユーロの費用が7800 mAhまたは58wからある提案されたものだと思いますが、それはより多くの費用がかかる部屋なので、我々は彼らがより多くのバッテリーを費やしていることは驚いていません。

Pocket4k、5D Mk IVと同じバッテリーを使用するカメラを取ると、ディスプレイを使用せずに(光学ファインダーを使用してバッテリーを節約する)カメラは(キヤノンマニュアルから)900ショットしか作ることができないことがわかります。マニュアルの仕様を読むと、カメラは約14w / hを消費し、ビデオを作るために使用します。

ミラーレスパナソニックでの私の経験では、私は標準バッテリーでロングショット、演劇的なパフォーマンスなどを行うことができましたが、例えばAlfa7S2は1020 mAhから7.2vまでのバッテリーで13w/hの消費を持っています。

さて、この記事では何を推測しますか?

キヤノンやソニーがカメラやカメラを生産しているかどうかにかかわらず、彼らは愚か者ではないが、単に製品カテゴリを分割するので、カメラやカメラのために彼らは短いビデオを作ることができるカメラで、彼らは短いビデオを作ることができるが、彼らはビデオに強い傾向を持っている場合でも、バッテリーコンパートメントは、ビデオ部門(外部バッテリーを除く)に実際の直接競争のために設計されていません(外部バッテリーを除く)、バッテリーパックなど)。

CINEMAカメラと呼ばれるシリーズを制作するBlackmagic Designは、撮影を中断することなく外部バッテリーを交換したり、高速走行&ガン射撃(アクションカム、カメラ、ミラーレス、デジタル一眼レフなど)や、重量と敏捷性が製品の優先事項であるジンバルで使用したり、1500-1600mAhのバッテリーを使用して自律性を提供します。

その後、次の点を確認する必要があります。

  • 部屋の消費とそれに応じて私たちを調整
  • 購入前の部屋やバッテリーの消費と容量、ユーザーマニュアルのダウンロード、またはGoogleを使用して
  • その与えられたカメラやバッテリーが作成されたレンズ:品質や容量、柔軟性や垂直性、耐久性や明度。

驚きは少なくなりますが、とりわけウェブ上のあまり役に立たない「モーグル」と指示:-D

 

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